【主管Q:304724】沐鸣2注册移动是一切的未来。

移动技术不仅改变了我们上网搜索或玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。因此,这种增长吸引投资者也就不足为奇了,而投资者反过来又让更多人可以使用移动平台。

关于如何创建具有流畅和完美UX的可用移动应用有很多讨论,但很少有人谈论移动游戏玩家体验。

什么是可玩性和玩家体验?

你猜对了,可玩性就是游戏的可用性。

可玩性是指游戏的趣味性和可用性,并着重于游戏的交互风格和情节质量。而是游戏玩法的质量。

就像Norman的10个启发式已经成为良好可用性的规则一样,也有许多可玩性启发式可以作为游戏设计评估工具。可玩性启发式是一套改进游戏设计的指导原则,而玩家体验则是关于改进游戏的。

玩家体验是对游戏的整体印象和感觉。它涉及到玩家与游戏互动的各个方面,从下载游戏到上瘾,再到永远删除游戏。

手机游戏中的UX挑战

手机游戏不像PC或主机游戏。就玩家体验而言,这三种主要游戏平台之间存在着巨大的差异。

屏幕大小。与手机游戏相比,PC和主机游戏是在“大”屏幕上玩的。这极大地影响了设计。

人体工程学。在移动用户体验中最大的挑战可能是玩家真正将游戏设备握在手中。这意味着玩家同时拥有游戏控制和屏幕,这使得设计符合人体工程学的用户界面变得更加困难。

触摸屏控制。触摸屏缺乏触觉反馈,这使得它很难提供与PC或主机相同水平的游戏体验,尤其是在更复杂的游戏中。

考虑到所有的限制和机会,手机游戏开发者似乎更专注于休闲游戏,而在休闲游戏中,手机游戏可以提供更多。但是我们该如何利用手机平台的优势,同时尽量减少小屏幕和奇怪的控制带来的不适呢?

创建简单和友好的教程

人们普遍认为玩家讨厌教程。这不是真的。

玩家们确实讨厌那些文字过多、枯燥且耗时长的教程。不幸的是,这是大多数手机游戏教程的状态。有些开发者更喜欢完全不使用教程,因为它适用于许多类型的游戏,比如《Flappy Bird》。

但是一个好的教程可以帮助玩家体验。它能让玩家立即理解游戏的故事情节和基本的控制,从而提高游戏的趣味性和易用性。

一个有用的教程应该是短小易懂的,文字越少越好。它吸引用户立即玩。确保有经验的用户有“跳过教程”选项,其余的,保持教程完成时间在1分钟以内。

TwoDots的教程做得很好。当你玩初级游戏的时候,你也会学习如何玩。

小屏幕设计

有限的屏幕空间让它的每一寸都更有价值,设计师必须明智地使用它,同时还要考虑用户的手持方式。在大多数PC游戏中,动作按钮和控件都被塞在UI的角落里,这对于桌面游戏来说是很自然的,但是对于移动游戏来说,这就变得不可用了。一般的移动用户很难到达屏幕的角落。所以最好把最重要的按钮放在屏幕中央。这主要指的是纵向视图,但在很多情况下也适用于横向游戏。有些游戏甚至根本不支持横屏视图。如果这种限制能够帮助你设计出更好的玩家体验,那就一定要去尝试。

使用直观的手势

尽管触屏在手机游戏中有诸多缺点,但有一种独特的工具能让一切变得不同——手势。这也是触摸屏手机游戏获得巨大成功的原因之一。谁会不喜欢在玩赛车游戏的时候把屏幕倾斜成一个真正的方向盘,而不是仅仅按一个键呢?

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